Die Klassen

Erfahre mehr über die Klassen in der Paladine-Saga

Paladin

Paladine sind der richtende Arm der Kirche und tilgen alles Böse aus der Welt.
Sie entziehen ihrer Umgebung Sonnenlicht und manifestieren es in physischer Stärke,
Waffen, Rüstungen und Schilde. Da sie an die Gesetze der Kirche gebunden sind,
dienen sie ausschließlich dem Palindrom, einem Gott von Anfang und Ende, der einst
die Verheerung bannte. Es heißt, das einige wenige Paladine sogar dazu fähig sind,
Streitrösser aus Licht herbeizurufen.
✦ Magiequelle: Sonnenlicht
✦ Attribute: Stärke, Konstitution
✦ Fähigkeiten: Lichtpanzer und Lichtwaffen, Kuppel, Himmelsfaust, Streitross
✦ Passive Fähigkeiten: gesteigerte physische Kräfte, Leuchten
✦ Ultimative Fähigkeit: Lichtexplosion

Druide

Druiden leben im Einklang mit der Natur. Sie sind im sagenumwobenen Tirnanog beheimatet, achten die Gesetze der Geister und wachen über das Thing der Stämme. Ein Druide ist dazu fähig, die Seele eines Tieres in einem Kristall zu bannen. Wird der Kristall zerbrochen, kann er mit der Seele verschmelzen und sich in ein Werwesen verwandeln. Einer Sage nach wird in Zeiten größter Not einer unter ihnen dazu auserwählt, den Zorn der Natur zu entfesseln.
✦ Magiequelle: Lebensfunken
✦ Attribute: Stärke, Geschicklichkeit
✦ Fähigkeiten: Werwesengestalt, Sprechen mit Tieren, Naturverbundenheit, Heilung
✦ Passive Fähigkeiten: nach ausgewähler Wergestalt
✦ Ultimative Fähigkeit: Zorn der Natur

Jäger

Tief im Hochland existiert ein heiliger Bund aus Jägern. Sie meiden jegliche Zivilisation und akzeptieren das Gleichgewicht aus Leben und Tod. Außerdem arbeiten sie unermüdlich daran, ihre Fähigkeiten im Umgang mit Speer und Bogen zur Meisterschaft zu bringen. Jäger sind mit dem Mondlicht verbunden, dessen Tränen sie in Phiolen auffangen können, um sie zu trinken. Ihre Geschicklichkeit ist unangefochten und wenn sie sich an die Fersen ihrer Beute geheftet haben, vermag nichts mehr sie aufzuhalten.
✦ Magiequelle: Mondlicht
✦ Attribute: Geschicklichkeit
✦ Fähigkeiten: Waffenkunde, Mehrfachschuss, Wegfinder, Heilkunde
✦ Passive Fähigkeiten: Adlerauge, Sinneskraft
✦ Ultimative Fähigkeit: Pfeilhagel

Assassine

Wir wandeln in den Schatten, um dem Licht zu dienen. Ein Leitspruch der Gilde der Assassine, die im verborgenen die Häscher dunkler Götter bekämpfen. Um sich dem Kampf gegen die Finsternis zu stellen, müssen sie selbst ein Teil davon werden. Es heißt, dass einige wenige Assassine dazu in der Lage sind, eins mit ihrem Schatten zu werden. Sie können sich darin verbergen, Klingen formen oder gar die Herzen ihrer Feinde vor Furcht erstarren lassen.
✦ Magiequelle: Schatten
✦ Attribute: Geschicklichkeit
✦ Fähigkeiten: Schattenschritt, Schattendolche, Spiegelbilder, Dunkelheit
✦ Passive Fähigkeiten: Ungesehenes Wandeln
✦ Ultimative Fähigkeit: Furchtwelle

Nekromantin

Nekromanten werden im Weltenrund ebenso gefürchtet wie gehasst. Als Meister des Todes gibt es für sie keine Schwelle, die sie nicht überqueren können. Sie sind sprichwörtlich dazu in der Lage, Seelen heraufzubeschwören, um sie zu versklaven und mit ihren Mänteln zu verweben. Einige wenige unter ihnen sind sogar dazu in der Lage, den Tod selbst zu überwinden. Doch auch sie unterstehen uralten Gesetzen, die sie nicht brechen dürfen. Denn jedem Einsatz ihrer Gabe berühren sie den Schleier zwischen den Welten. Und er wird dünner und dünner …
✦ Magiequelle: Seelen
✦ Attribute: Geschicklichkeit, Intelligenz
✦ Fähigkeiten: Seelen verweben, Nekromantiemantel, Tote wiederbeleben
✦ Passive Fähigkeiten: Drittes Auge
✦ Ultimative Fähigkeit: Schleierriss

Barbar

Barbaren leben in Stämmen. Ihr ganzes Dasein widmet sich dem Drang, jeden Widersacher zu erlegen und für ihre Gemeinschaft zu sorgen. Sie sind von wilder, kriegerischer Natur, trotzen selbst den tödlichsten Verletzungen und verfügen über eine Kraft, die ihresgleichen sucht. Die Quelle ihrer Gabe ist Wut. Jede Wunde, jeder Schmerz, jeder Schrei facht diese an. Den Legenden nach versinken einige wenige unter ihnen in dieser Wut, bis sie nicht einmal mehr Freund und Feind voneinander unterscheiden können. Und sie zum Berserker werden …
✦ Magiequelle: Wut
✦ Attribute: Stärke, Konstiution
✦ Fähigkeiten: Raserei, Ansturm, Schlachtruf, Sprung, Hammerschlag
✦ Passive Fähigkeiten: erhöhte Kraft, Selbstheilung
✦ Ultimative Fähigkeit: Berserker

Barde

Barden ziehen von Stadt zu Stadt, vermögen jeden Widersacher mit ihrem Charisma zu überzeugen und sind als Freigeister allein sich selbst treu. Als Geschichtenerzähler, Musiker, Liebhaber und Poeten verfügen sie über das besondere Talent, sich aus jeder Notlage zu retten. Doch ihre wahre Gabe ist eine gänzlich andere. Sobald sie ihr Musikinstrument ergreifen und “Die Klänge der Magie” entfesseln, bleibt niemand davon unberührt. Den Sagen nach ist einer unter ihnen sogar dazu fähig, das Herz eines Drachen zu erweichen …
✦ Magiequelle: Inspiration (Musik)
✦ Attribute: Charisma, Intelligenz
✦ Fähigkeiten: Lied der Betörung, Lied der Klagen, Lied der Wahrheit
✦ Passive Fähigkeiten: Geisterverbundenheit
✦ Ultimative Fähigkeit: Lied der Bewahrung

Runenschmied

Runenschmiede bilden die seltenste Klasse im Weltenrund. Sie existieren für die Kunst und für das Verlangen etwas zu erschaffen, das größer als sie selbst ist. Viele leben zurückgezogen in den Tiefen des Berges, erforschen die Grenzen der Natur und widmen sich ganz dem Schaffensprozess. Die Quelle ihrer Gabe ist Kreativität und Inspiration. Dabei verstehen sie nicht einmal selbst jene mythische Magie, die mit den Schöpfungskräften verbunden ist. Anstatt an vorderster Front zu kämpfen, gelten Runenschmiede als Unterstützer, deren Runen die Eigenschaften anderer Klassen verstärkt.
✦ Magiequelle: Runen
✦ Attribute: Intelligenz
✦ Fähigkeiten: Runenschmieden, Geistband, Unterstützung
✦ Passive Fähigkeiten: Geisterweltverbindung
✦ Ultimative Fähigkeit: Schöpfungswandel

Zauberin

Zauberer widmen sich ihr ganzes Leben lang den Studien uralter Schriften. Einige unter ihnen sind besessen davon, die Gesetze der Natur zu entschlüsseln. Als Gebieter über die Elemente sind sie dazu fähig, verheerende Kräfte zu entfesseln. Allerdings unterstehen sie einem Gleichgewicht, das selbst sie nicht überwinden können: Jeder Zauber hat seinen Preis. Den Gerüchten nach wandelt der Erste der Magie noch immer unter ihnen und wartet auf eine Schülerin, die sich als würdig erweist, sein Erbe zu tragen.
✦ Magiequelle: Elemente
✦ Attribute: Intelligenz
✦ Fähigkeiten: Eissplitter, Feuerball, Luftwoge, Blitz
✦ Passive Fähigkeiten: Elementmanipulation
✦ Ultimative Fähigkeit: Gewittersturm

Einherjer

Einherjer sind ehrenvoll Gefallene, die sich hinter der Pforte des Schicksals für die letzte Schlacht rüsten. Weder tot noch lebendig sind sie an eine Rune der Macht gebunden, die ihnen nicht nur gesteigerte physische Kräfte vermacht, sondern auch erlaubt, ihre Waffe jederzeit zu sich zu rufen und ihre Attribute je nach Situation anzupassen. Den Gerüchten nach besitzen einige wenige Einherjer die Fähigkeit, Bifröst für ihre Zwecke zu nutzen.
✦ Magiequelle: Schmerz und Tod
✦ Attribute: Variabel
✦ Fähigkeiten: Schwerttanz, Sprung, Kampfrausch, Schmerz unterdrücken, Todestanz
✦ Passive Fähigkeiten: Verbindung zu Bifröst
✦ Ultimative Fähigkeit: Wiedergeburt

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