Chronologie
Wo im Weltenrund beginnen?
- Neun Welten
- Legenden
- Legenden
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- Verheerung
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- Splitter
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Der erste Kosmos
EinherjerEin gefallener Held auf der Suche nach Vergebung. Ein untergegangener Orden, der neu gegründet werden muss. Ein uralter Feind, der wieder erwacht. Skaldheim ist ein von Schnee und Eis beherrschtes Land. Einst von namhaften Kriegern beschützt, die als ehrenvoll Gefallene zu Auserwählten der Götter wurden, ist es fünfhundert Jahre später von Krieg und Intrigen zerrüttet. […] -
Alles beginnt mit einem Zauberer
CalindorWas geschieht, wenn das Böse besiegt ist? Seit dem Sieg des Lichts über die Dunkelheit leben die Menschen in Calindor unter der Herrschaft der Götter: Die Elfen wohnen an geheimen Orten, kontrollieren die Städte, altern nicht und sind unsterblich. Niemals würde es einem Menschen in den Sinn kommen, ihre Regeln anzuzweifeln. Doch als der Minenarbeiter […] -
In der großen Schlucht erhebt sich das Böse
ArakkurAlle Blicke richten sich auf die umkämpfte und lebensfeindliche Schlucht, denn in ihrem Inneren wächst die Knolle, die das Leben der Reichen und Mächtigen verlängert und seit Jahrzenten blutige Kriege zwischen den Herzogtümern des Landes entfacht. Während der König um Macht und Einfluss fürchtet, tritt ein neuer Feind auf den Plan und droht das Reich […] -
Das AO leuchtet im Kampf gegen die Dunkelheit
AODas Licht leitet mich in der Dunkelheit … Seit Jahrtausenden wachen die Bewahrer des Lichts über das Land Luindar. Es gilt als große Bürde von einem AO auserwählt zu werden, ein sagenumwobenes Licht, das seinem Träger unbeschreibliche Macht verleiht. Die heile Welt des Adligen Cyrion wird aus den Angeln gerissen, als ein AO in ihm […] -
Jahrtausende später beginnt die Verheerung
SandmagierJahrtausende lang wurde das Wüstenreich Elismere von Sandmagiern beschützt, deren Macht den Göttern gleichkam. Doch die Sandmagier sind verschwunden und das Land droht in Kriegen zu zerfallen. Das Schicksal der Welt liegt nun in den Händen derer, die den Ruf der Wüste vernehmen. Azir ist Armeeführer eines aufstrebenden Königreichs. Als Mann von niederem Stand musste […] -
In Legentum erwacht der siebte Klang …
KlängeWenn Klänge magische Kräfte bergen … Hoch über den Wolken von Legentum thronen die Götter. Mächtige Wesen aus Licht, die über das Schicksal der Menschheit entscheiden. Wer sich ihrer Herrschaft widersagt, wird in die Unterstadt verbannt, wo das Leben von Armut, Krankheit und Angst geprägt ist. Der Bettler Ascher ist einer dieser Menschen und ist […] -
In Amdra stellt sich der Vagabund den Todesgöttern …
NekromantenWo Leben vergeht, erwacht seine Gabe… Taar Wax gilt im ganzen Land als Legende. Als Nekromant gibt es kein Gefängnis, das ihn halten kann, kein Schatz, der ihm verborgen bleibt und kein Abenteuer, das er scheut. Das weiß auch die Ratsvorsitzende Rysana, die ihn für einen Auftrag anheuert, den nur jemand mit seiner Gabe meistern […] -
Jenseits des Schleiers erhebt sich eine neue Macht
SchattenVigon besitzt als Prinz der Unterwelt alles, was er sich nur erträumen kann. Macht, Einfluss und Gold … selbst der Tod kann ihn nicht berühren. Aber eine Sache bleibt ihm verwehrt: Freiheit. Während sein Vater aus ihm einen pflichtbewussten Thronfolger machen möchte, beginnt Vigon an seiner Bürde zu zweifeln. Kurzerhand will er gemeinsam mit seinem […] -
In Varylien erwachen die Ewigen
Drachenatem„Wenn der Frieden der Menschheit zerbricht, Misstrauen, Krieg und Tod Einzug halten und die Gesetze der Ewigen nicht länger Bestand haben, kehren sie mit Feuer und Asche zurück. Aus dieser Asche entsteht ein neues Reich.“ Einst erschütterten erbitterte Kriege das Reich von Varylien – bis die Drachen am Horizont erschienen und die Heere der Menschen […] -
Ein Dunkler Lord erzählt seine Geschichte
ArkanistIhr seht mich in Ketten, vorgeführt wie ein Verbrecher vor den Magistern der Himmelsakademie, an der ich einst als fleißiger Schüler ein und aus ging. Doch urteilt nicht zu schnell, denn ich möchte erst meine Geschichte erzählen. Es ist die Geschichte eines jungen Mannes voller Hoffnungen und Träume, Leid, Schmerz und Zurückweisung. Die Geschichte eines […] -
Neun Klassen stellen sich dem Weltensturm entgegen
PaladineEinst wurde Méridor von den Paladinen befreit – übermenschlichen Kriegern, die über die Gabe des Lichtes verfügen. Seitdem wahren sie mit eiserner Hand den Frieden und richten jeden, der die Saat des Bösen in sich trägt. Als der König tot aufgefunden wird, droht das Reich zu zerfallen. Der Kaufmann José nutzt die Gunst der Stunde […] -
Die Splitterwelt erwacht
SplitterweltWenn alle Hoffnung endet, hält sie furchtlos daran fest Seit Jahrzehnten befindet sich die Heimat der jungen Fay im Krieg mit anderen Nationen. Nur die Portale der Magier bewahren Westreen vor dem Untergang. Alles, was Fay vom Leben verlangt, ist, sich auf ihr Glück zu verlassen und zu überleben. Doch dann führt sie ein Auftrag […]
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